Proyectos

Una colección de mi trabajo en tecnología y campos creativos.

2026

Soverage

Un nuevo enfoque sobre soberanía digital y gestión de datos personales.

Próximamente
2026

Future of Your Work

Una herramienta que calcula el riesgo de automatización laboral según tu profesión y habilidades.

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2025

Casa Prisma

Un espacio comunitario y creativo en Barcelona para artistas, músicos y creadores.

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2025

metrical.fit

Plataforma innovadora de seguimiento y analítica fitness.

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2020

Diálogo Corporal

Diálogo Corporal fue mi proyecto de tesis en la Universidad Nacional de las Artes (UNA). Un trabajo interdisciplinario que explora el diálogo entre el movimiento corporal, el sonido y la tecnología, fusionando composición electroacústica con danza contemporánea e interacción audiovisual en tiempo real.

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2019

Puentes

Puentes fue un proyecto diseñado para crear un puente entre comunidades vulnerables y el mundo del trabajo, sus necesidades y oportunidades. El piloto se orientó a capacitar jóvenes de 16 a 22 años en el Barrio 31 para que salieran con herramientas concretas y aprendizajes aplicables en su desarrollo laboral. Al finalizar el programa, los participantes con mejor asistencia recibieron una beca completa para un curso de Desarrollo Full Stack en Acámica. A través de Puentes generamos un ecosistema de empresas privadas, instituciones educativas, organizaciones públicas y ciudadanos comprometidos con el desarrollo de la sociedad.

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2017

Wifers

Wifers permitía a las tiendas físicas recopilar información valiosa sobre el comportamiento de sus clientes en el punto de venta. Muchas marcas ya trabajan con plataformas online, pero no tienen forma de vincular sus campañas e indicadores online con información del mundo físico. Usando WiFi y otras fuentes de datos, Wifers se especializa en entender su comportamiento y ayudarles a ejecutar campañas con un ROI medible, proporcionando herramientas de insights y automatización de marketing integradas en la plataforma.

Premios y reconocimientos:

  • Forbes 30 under 30 Argentina
  • Winner Start-Up Chile G21
  • Finalist Globant Ventures 2019
  • FONSOFT 2017 Winner (MINCyT)
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2016

miBA

Con más de 2 millones de usuarios registrados, miBA es hoy la principal plataforma de identidad ciudadana digital del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. miBA es una plataforma personalizada donde podés configurar los servicios de la Ciudad, conocer el estado de tus trámites y recibir notificaciones desde cualquier dispositivo. Podés realizar trámites y seguir su estado, conocer y gestionar tus infracciones, pagar servicios y multas online, sacar turnos de salud, explorar noticias y eventos de Buenos Aires y más.

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2011

Shopear

Shopear fue la primera plataforma de Comercio Social en América Latina. La plataforma permitía a los usuarios conectar marcas, productos e influencers en una experiencia de compra social confiable y personalizada. Parte de la primera generación de Wayra, generó interés de diferentes inversores, prensa e instituciones desde su lanzamiento en 2012.

Premios y reconocimientos:

  • Winner of the 1st Wayra Generation
  • Finalist in NAVES (IAE Business Competition)
  • Emerging Markets MIT's program
  • Winner of BAITEC 2012
  • FONSOFT 2013 Winner (MINCyT)
  • Selected to participate in TechCrunch Disrupt 2014
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2008

ARQ Technologies

ARQ fue el primer Software de Realidad Aumentada para Arquitectos y Diseñadores de Interiores en Argentina. ARQ Technologies fue una gran innovación cuando se presentó en 2008. Fue mi proyecto final de carrera en ORT Argentina, y obtuvo al instante el reconocimiento de Endeavor y Telefónica mientras todavía estaba en la escuela. ARQ Technologies fue reconocido como "Producto Más Innovador" por INNOVAR (MINCyT) en 2009 y recibió una subvención del gobierno para continuar su desarrollo.

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2003

The Amulet of Monkey Island

Siempre amé los videojuegos, especialmente los de aventura gráfica. Tenía 13 años cuando mis ganas de hacer mi propio videojuego me impulsaron a aprender algo de código y publicar un sitio web con una demo jugable de un futuro fangame de Monkey Island. AMI se hizo muy popular en Internet y en la escena de fangames (siendo destacado en todo el mundo en lugares como República Checa, Rusia y Alemania). Empecé solo y terminé liderando un grupo remoto de 10 personas de Argentina, España y México. Recibimos una carta de Cease & Desist de LucasArts en 2008.

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